作者: BruteMan (野人約翰) 看板: LoL
標題: [心得] 砲娘簡易教學
時間: Wed May 9 22:39:07 2012
玩ADC有一段時間了
這隻角色的攻防面我覺得屬於非常完整
也非常適合一開始想玩ADC的人練習
本篇純粹為新手導讀
高手請按←
先來看看角色技能簡介
急速射擊Q
提升崔絲塔娜攻速30/45/60/75/90%持續7秒。
消耗:80魔力
冷卻:20 秒
射程:20
火箭跳躍W
崔絲塔娜朝地面開火,跳躍至目標區域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8 魔攻)魔
法傷害並減速附近敵人 60% ,持續 2.5 秒。
擊殺或助攻後刷新火箭跳躍。
消耗:80魔力
冷卻:22/20/18/16/14 秒
射程:900
爆炸射擊E
被動:當敵人被崔斯塔娜使用爆炸射擊殺死時,產生 50/75/100/125/150 魔法傷害濺射
到該單位附近敵人。
主動: 爆炸射擊打到敵方單位,降低治療與生命回復效果 50%,並造成
110/140/170/200/230 (+1 魔攻)魔法傷害,持續 5 秒。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:16 秒
射程:625
毀滅射擊R
崔絲塔娜裝填巨型加農炮彈攻擊目標單位,造成300/400/500(+1.5 魔攻)魔法傷害並將
目標擊退600/800/1000距離。
消耗:140魔力
冷卻:60 秒
射程:700
校準射擊
崔絲塔娜的射程隨等級提升。
我們來分析一下這個角色的技能與優勢
先從先天技能說起
砲娘的射程是這支角色最大的賣點
滿級砲娘有全LOL最長的射程
在這個手短沒人權的LOL裡面
這代表著什麼意義?
在雙方五五波僵持的守塔陣地戰
沒有任何一邊敢開局時
此時是砲娘最強的時候
攻擊方砲娘:團隊一起淫蕩走位來個你儂我儂跳恰恰 遠距射程磨塔
防守方砲娘:當對方有強力AOE角色想狂洗兵入塔時
你可以安全在塔下無耗損的快速清兵
避免隊友因為上前清兵走位不慎被抓
兵進不了塔 對方也不敢更進一步
Q技能:AD砲娘的AD DPS主要輸出技能
冷卻時間長 持續時間也長的一個後期技能
沒有特殊理由的話前期不需點它
W技能:精髓技,前期跟人對拼的主要傷害,也是集
保命、追擊、CC技、清兵AOE、超長施法距離
於一身的神技,助攻或殺敵還會重置,好W,
不點嗎?
必須注意的是會被打斷。
E技能:醫生蒙多的最恨。Lv1的CP值超高,附帶強大的
降低治療效果,對面喝水就點吧。前中期對線
的另一個傷害技能,強大的被動效果可以無消
耗洗兵,對上沒有AOE的ADC會有意想不到的好
處。
R技能:前期的主要高爆發傷害,有不錯的射程,同時
也是會戰自保技,擊退的效果讓他有很多可以
發揮操作的空間。打砲打的好,砲娘沒煩惱。
[召喚師技能的部分]
治癒+閃現、淨化+閃現、點燃+閃現、虛弱+閃現
雖然治癒被nerf後沒有以前精美了
但是也還算堪用
[裝備的部分]
出門裝穩定派就是鞋4水 侵略派就是多藍劍
看SUP的搭配 夠奶夠罩就是多藍劍了
但建議還是鞋四水穩定
第一次回買會補一點基本裝 多藍劍或是狂戰鞋之類
畢竟LOL是一個腿短沒人權的遊戲
鞋子這種東西還是儘快2級跑速比較好
當然如果順到不行的局勢也可以先不出狂戰 直接1速鞋+暴風 看個人
但是一般來說會有個分歧點往兩個不同的方向
1.憋錢存暴風
2.出小件合成燈籠
走1的話你勢必是要直衝IE
你會有較長的過度期
但好處是20分內IE出來大殺四方
可以配合隊友來個龍區小會戰
走2的話你的流派就是燈籠>黃雙>IE 之後升級紅雙
2的優點是合成平滑、吃龍快、搭配E的被動清兵快、
降低SUP買眼的經濟壓力、幫JG控龍
同時有不錯的抗擊打能力、賴線能力
但不論是1或2 IE、紅雙都是砲娘不變的核心裝備
不論你是燈籠紅雙流或是IE權杖流
都是必須儘早做出IE跟紅雙這兩樣裝備
這兩個裝備在中期搭配Q技能可以產生可怕的AD高爆發
越早拿到越好
核心裝備出了以後 就看局勢補裝備
你的輸出環境很優良但對面偏硬:耳語、嗜血者、黑切、綠爪
你的輸出環境非常差但對面偏軟:好戰者、冰槌、阿塔馬、水銀、守護
如果輸出環境很優良且對面偏軟呢?那你隨便出都能贏。
反過來說如果輸出環境非常差且對面偏硬
那這局就是典型的輸贏看隊友了
盡人事聽天命 或者準備/ff
[團戰部分]
身為一個ADC 安全永遠是最高守則
安全指的就是不能死
只要不死就持續有輸出
走位一定要猥瑣
對於有CC技或虛弱的角色一定要戒慎恐懼
特別是有nuke技的角色
只要他的技能還沒放在你家的其他人身上
不論它看起來有多麼的軟
感覺多麼的好殺
不論你踩著多麼風騷的步伐
你都要保持一顆純潔的心
因為對面的大男大女AP法師每個都覬覦著你的菊花
即便你買了好戰
即便你買了阿塔馬
一旦被CC了 一輪強姦還是要升天
到時就是帶著神裝上天堂
看著地球毀滅
砲娘因為有W跟R
最怕的CC不是緩 而是恐懼、嘲諷、暈這類的技能
因此對這類角色要多加注意
[ADC對線部份]
對上汎:推兵是唯一解,他塔下尾兵你塔下點他。
欺負他手短。
對上飛機:瞬間爆發非常高,加上有逃脫能力,
幸好他天生比較短命,虛弱必帶。
對上伊澤瑞爾:非常飄逸靈動,論爆發也比砲娘
強,我覺得比飛機還難打。 OB
對上艾希:前期很弱勢的ADC,爆發力很低。可以
打的侵略一點,注意走位不要被普攻點
到。
對上大叔:一般而言是互農局。大叔比較硬正面對
拼拼不太過,但要殺砲娘也不好殺。
對上警長:超級Q太利害,手又長,有網有陷阱有
暴頭,草叢家就是我家,非常容易就被
Zone out。
最佳解是烙人殺比較快。第二解是推線
,最慘的是猥瑣等兵到塔下W收兵,不過
勢必是要被點掉很多血量就是了。
對上希維爾:閃Q,還有欺負他手短。前期有點到有賺
到,有耗到血接下來就是Zone Out,裝備
優勢後就穩了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.67.154
→ wen17 :where is op kog 05/09 22:40
推 biycer :對上烏爾加特呢? 05/09 22:41
→ ABC999 :對上提魔呢??? 05/09 22:41
這幾隻我沒太多對戰經驗 不便誤導大家
→ yan761031 :汎手短 可是可以滾阿...六級前爆發力不會輸給炮娘的 05/09 22:42
推 DooChi :好運姐表示 05/09 22:42
推 weikang :1 OR 2把ie..這個...ie有必要出到兩把嗎@@ 05/09 22:42
→ sss79313 :ie出兩把是白癡行為... 05/09 22:42
→ Skydier :顆顆 05/09 22:43
→ jessica35354:vayne六級前爆發不會輸砲娘 筆記 多筆記幾次 05/09 22:43
推 WisestCat :她是說選擇1或2..不是出兩把 05/09 22:43
推 cccmar :六七樓幽默 05/09 22:44
→ WisestCat :除非定到牆..否則VAYNE爆發力不會贏的.. 05/09 22:44
→ jim29037316 :顆顆 67樓幽默 05/09 22:44
推 swbthj :汎主點E 有釘到牆上在普攻幾下的話應該有機會不輸(?) 05/09 22:45
推 gugugaga :六七樓幽默 05/09 22:47
推 alien818 :未看先推 05/09 22:54
→ octopus1991 :治癒點燃如何 05/09 22:59
→ a0801284545 :跟之前的"新手上路" 新手走上路 有異曲同工之處.. 05/09 22:59
→ octopus1991 :W是跟人對拼的主要傷害? WTF 05/09 23:00
→ shaoCL :治癒點燃拼首殺阿! 05/09 23:01
推 lazydoggy :W是前期主傷害無誤 05/09 23:02
推 octopus1991 :要教學請不要誤導= = 推兵再下路並不是優勢... 05/09 23:02
→ octopus1991 :主傷害E還比較痛... 05/09 23:02
這邊我解釋一下 推兵本來就不是優勢
而是對上某些特定組合的"戰術"
兵線控制在塔前草叢那裡的位置才是可以保證自己安全的方式
一方面我方佔據草叢 一方面離塔近
而推兵線只會讓被Gank的風險提高、回塔不易
但
對上某些沒有AOE但是游擊能力強的ADC角色卻是必須的
以汎來說 汎前期的傷害來自於釘牆 CC的時間遠比想的久
爆發力不算特別優秀 但配合SUP殺砲娘是沒啥問題的
如果兩邊在中線迂迴 砲娘其實討不到什麼便宜
因此兵線推入塔 汎必須塔下撿兵 撿兵的節奏會變得非常緊湊
如果要跟砲娘迂迴就無法順利吃兵 CS數會輸
專心吃兵就很難跟砲娘迂迴 壓制力相對變弱
另外Lv1的E耗血很好 不過手短 另外DOT畢竟不如瞬間爆發
→ libramog :W跳半空中E落地補一砲跟點燃 05/09 23:04
→ planter :有對有錯 05/09 23:07
推 lazydoggy :我以前也以為E滿比較強 換成w先滿強多了 05/09 23:15
※ 編輯: BruteMan 來自: 112.105.67.154 (05/09 23:30)
推 ee012345 :為什麼我魔一直見底@@ 05/09 23:30
→ genki :是我太久沒玩嗎 買鞋後不是3水就沒錢了? 05/09 23:30
推 WisestCat :等錢買的 不過通常下路不太會等就是.. 05/09 23:32
→ blackhippo :所以把兵線推到對方塔前你就只要專心吃兵跟迂迴..將 05/09 23:38
→ blackhippo :狗都可以不用管他= =?這種時候將狗來個一兩趟你就會 05/09 23:38
→ blackhippo :覺得煩死..光是前進後退就飽了.. 05/09 23:38
防Gank是本來就該做的事情
不管你的兵線在哪都不該鬆懈
重要的是不要被Gank到 如果對面的JG幫下
那他勢必犧牲了他打野或Anti的節奏
另外如果JG來Gank就表示你仇恨值很高其他兩路很安全不是?
推 sunny1991225:碰到Urgot=GG 05/10 00:01
→ sunny1991225:另外起手四水得在家裡等錢 05/10 00:01
→ sunny1991225:上路比較常這麼做,下路這麼搞可能會掉CS+輸兵線 05/10 00:01
推 ckknkaiya :對上JJ呢? 答:超級無解 05/10 00:04
※ 編輯: BruteMan 來自: 112.105.67.154 (05/10 00:14)
→ ndbs :汎砲爆發力不輸砲娘 are u kidding me? 05/10 00:14
→ blackhippo :你這種講法超棒的啊..怎麼說都有你的好處.犧牲自己引 05/10 00:16
→ blackhippo :gank保其他兩路..高招高招... 05/10 00:16
推兵線的風險我想我前面有提過了 就不多說了
但我想說的是 推兵線是有風險的 所以你該插眼 而不是選擇不做
不然偷對面藍也是有風險的 所以我們是不是就不偷?
※ 編輯: BruteMan 來自: 112.105.67.154 (05/10 00:22)
推 pipiispipi :推兵線還是要看對面JG角色是誰吧 05/10 00:25
→ BruteMan :那當然 05/10 00:25
→ blackhippo :我不知道偷藍不偷藍跟插眼不插眼到底有啥鬼關係= = 05/10 00:26
→ BruteMan :這也是為什麼李星夜曲是ban list常客的原因 05/10 00:26
→ BruteMan :JG帶起遊戲風向的能力實在是太關鍵了 05/10 00:27
→ DrMundo :這隻在ADC裡面算弱的 比賽也越來越少出現 05/10 00:56
推 twic :只要有防gank 推兵線本來就是可行的做法 05/10 02:30
→ twic :推完兵線請有先知的走走河道 多舒服 05/10 02:30
→ twic :現在cv不夯的情況下JG還能進去靠牆草叢gank 05/10 02:31
→ twic :尤其對到vayne這種角色 推到塔下她會哭 05/10 02:32
推 koondbs :砲娘不太需要閃現 05/10 03:39
→ khwz :保證不會被gank或傳送包掉,推兵線可行+1 05/10 05:05
- May 10 Thu 2012 10:22
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