作者: windprotecti (windprotection) 看板: LoL
標題: [心得] 新趙信vs舊趙信
時間: Tue Jul 24 17:35:13 2012
小弟人權不高14左右徘徊,但對趙信算挺有愛的
我從二十等左右開始用趙信一直陪伴我上三十等,從Q nerf前的神威
到Q nerf後沒落,以及season2天賦的改革,到了這次的更新
不管如何,這段期間,我每個禮拜至少都會碰一次趙信(太忙例外)
rank用舊趙信打出了不是說很出色的戰績9勝9敗 KDA4.0
這次改版後玩了幾次,試了幾場,來做新舊對照
不過小弟用趙信打的是jungle
以下是比較
舊趙信 新趙信
天賦 20/10/0 21/9/0
(不用理我為什麼這樣點,這是舊的) (試過很多種,這種最好,點出反彈)
符文 這格空白就好 紫跑速OR攻擊 紅攻速 黃物防 藍成長
魔防
技能點法 QEWWER R>E>W>Q QEWQQR R>Q>E>W QWEQQR R>Q>E>W
(紫方LV2 GANK) (藍方LV3 gank)
上面這樣點沒有絕對,有時候要看
情況先點滿W在E,不過Q先滿會比較好
天賦符文說真的順手是看個人,不用太糾結
現在來說明一下技能點法,順便分析一下新舊趙信的技能優勢,至於出裝後面再提
首先分析Q
以往的趙信的Q大家都知道是戳三下然後敵人會飛起來
nerf前飛超高,nerf後實在是很低,不過不討論這個
以前舊趙信的Q 15/30/45/60/75(+1.0 totalAD)
現在新趙信的Q 15/30/45/60/75(+1.2 totalAD)
其實這項Q的變動是至今為止趙信變超痛的最大理由(當然後期的15%破甲也有關)
以前為什麼不先點滿?? 因為點滿後多了固定的225傷害沒有成長性
225說真的,在九等的時候點e也是差不多而且是魔傷,點e會比較好
現在因為Q有ad加成,所以變成點Q會來的痛些
這個變動也影響了趙信目前的出裝
再來是W
雖然新趙信的W沒有了被動攻速,但開了之後依舊挺快的
訣竅是Q三下打完之後再開W,這樣持續時間五秒內吃完三狼四鬼是沒有問題的
若是隊伍有點逆風,需要你更坦,那W會比E更需要先點滿
我是認為這招只是維持趙信原本的風格,並無強化或弱化的問題
還有,打塔三下也可以回血,OP
當然要說耗魔上升,是可以的,但是主要耗魔技E只要不常開,幾乎是沒有魔力問題
E
這個幾乎沒改(緩速有稍微上升5%),只有附加上新被動,用得好不好看經驗
但是不要亂放,會沒魔
最後是R
R可以說是這次趙信最棒的變動
甚至是為什麼趙信不再是那種一去不回頭的趙信主因
這招,你就把它想成Janna的大,有傷害,在附加上被動的情況下不會擊退對手
所以為什麼趙信現在比較不容易死,並且現在有吃1.0的AD ratio,也變痛了
至於jungle部分,不解釋,相信板上有更多比我有深度的野區控制文章
來講講怎麼gank,分成以下幾種情況
1. gank上路,對面沒有買眼,兵線偏自家
這種情況就繞背開Q,不要E上去(除非你確定對面沒閃現或是逃脫技)
Q個幾下,對面想跑用了閃現或是怎樣,在E上去,幾乎都會成功
2. gank上路,對面被壓在塔下,研判有機會塔殺
這種情況就很像李星了,李星是進去踢人,趙信是進去R人
記得不要開E在R,不然對手不會飛到你家上路懷抱
3. gank中路
基本上跟gank上路差不多準則,只是中路比較短成功率較低
4. gank下路
這個就要看經驗了,基本上跟一般jungle gank下路準則差不多
Jungle有個重點,請你家注意眼睛所在處以及時間,只要眼睛一消失
趙信gank成功率是非常高的(超痛,可以留人)
出裝方面
改版之後,趙信的出裝也較為不吃緊
之前趙信為什麼弱,有部分原因在於技能組非常吃裝
這代表他是應該去走上路的,Jungle經濟來源有限
現在的趙信基本上要什麼起手都可以
多蘭劍1等點W出門(OK,非常順,全程血量保持70%以上,LV2gank成功率高)
布甲5水(這一定OK,不過我個人覺得這樣買有點浪費gank能力)
鞋3水(這是目前我覺得最棒的起手)
新版趙信之後要怎麼出幾乎都可以,燈籠也不是必要
鞋+1337 先點Q,也可以在五秒內清完三狼四鬼,只是buff清比較慢(沒有慢到哪去)
當然無法跟神級清怪速度的幾隻比
趙信撐起AD之後會非常可怕,但要有基本坦力
所以我會以能坦的AD裝為主(小冰槌,吸魔劍)
之後就看隊伍需求轉半大男(全出防裝真的頗浪費Q那麼痛)
先出滿小組件也不錯,不一定要搶升
出裝看情況,要出最適合的裝
順帶一提,現在出WIT'S END的效益就沒有那麼高了
我用了幾場,真的比以前好用很多
如果要NERF,應該會從Q起手吧! 可能改成+1.1AD之類的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.36.106
推 w9103 :先丟冷藏解凍,太爛再拿去冰 07/24 17:36
→ reallove :這週有點累 要解凍好幾隻 QAQ 07/24 17:37
推 vul3nj04 :為什麼要Q三下後再W? Q的時間內也會吃到W的攻速啊 07/24 17:38
推 TWemperor :R比酒桶珍娜的好太多了 07/24 17:43
→ windprotecti:可以去試試看Q+W一起開跟先開Q在開W哪個快 07/24 17:43
→ windprotecti:我測試的結果是後者 07/24 17:44
推 KenzaV :問一下 招喚師技能你會帶什麼 ? 07/24 18:05
→ onlyeric23 :鬼步閃現選吧 閃現多了r可以發揮 07/24 18:15
推 ckp4131025 :看不出來Q+W一起開會有甚麼差別,原因是甚麼? 07/24 18:15
→ onlyeric23 :話說一起開還有減cd 原po要不要測測看 /懶 07/24 18:18
→ windprotecti:我會去測看看,不過我目前是測q完再開w比較快 07/24 18:23
→ windprotecti:q+w一起開前三下是很快沒錯,但是吃到第三隻鬼會變慢 07/24 18:25
→ windprotecti:但是q完再w,可以撐到全部吃完剛好w的5秒結束 07/24 18:25
→ windprotecti:走到下一個地點q轉好q三下w也會轉好,沒有cd問題 07/24 18:28
→ windprotecti:GANK的時候當然是qw一起開這也沒問題 07/24 18:28
推 lovepapytv11:推心得 07/24 18:30
推 vul3nj04 :了解~推心得 07/24 18:35
→ evildark :Q的比較那邊有點問題 點1吃1.2點滿還是1.2... 07/24 18:38
→ windprotecti:我在打的時候也有想過樓上這個問題 07/24 18:39
→ windprotecti:我應該錯了,修正一下 07/24 18:40
※ 編輯: windprotecti 來自: 118.160.36.106 (07/24 18:43)
推 onlyeric23 :推 07/24 18:55
推 dreamwing11 :新版Q點高傷害也是只多225阿 = = 07/24 19:10
推 nornor0415 :以前build攻速 現在可以走CDR大男 07/24 19:26
→ nornor0415 :Q搭配CDR可以一直開 也能有效減少WER CD 07/24 19:26
→ nornor0415 :一堆東西可按的話CDR 三項大男應該也是個玩法 07/24 19:27
→ nornor0415 :現在要build AD 大男都可行 不像以前鎖攻速.. 07/24 19:27
→ cloud72426 :各位觀眾 雙1337 不要懷疑 07/24 19:28
→ Vanbery :現在攻速反而不是很重要,可以當蓋倫玩 07/24 20:31
→ Vanbery :AD高之後戳三下加R很可能把一個軟皮直接秒掉. 07/24 20:33
標題: [心得] 新趙信vs舊趙信
時間: Tue Jul 24 17:35:13 2012
小弟人權不高14左右徘徊,但對趙信算挺有愛的
我從二十等左右開始用趙信一直陪伴我上三十等,從Q nerf前的神威
到Q nerf後沒落,以及season2天賦的改革,到了這次的更新
不管如何,這段期間,我每個禮拜至少都會碰一次趙信(太忙例外)
rank用舊趙信打出了不是說很出色的戰績9勝9敗 KDA4.0
這次改版後玩了幾次,試了幾場,來做新舊對照
不過小弟用趙信打的是jungle
以下是比較
舊趙信 新趙信
天賦 20/10/0 21/9/0
(不用理我為什麼這樣點,這是舊的) (試過很多種,這種最好,點出反彈)
符文 這格空白就好 紫跑速OR攻擊 紅攻速 黃物防 藍成長
魔防
技能點法 QEWWER R>E>W>Q QEWQQR R>Q>E>W QWEQQR R>Q>E>W
(紫方LV2 GANK) (藍方LV3 gank)
上面這樣點沒有絕對,有時候要看
情況先點滿W在E,不過Q先滿會比較好
天賦符文說真的順手是看個人,不用太糾結
現在來說明一下技能點法,順便分析一下新舊趙信的技能優勢,至於出裝後面再提
首先分析Q
以往的趙信的Q大家都知道是戳三下然後敵人會飛起來
nerf前飛超高,nerf後實在是很低,不過不討論這個
以前舊趙信的Q 15/30/45/60/75(+1.0 totalAD)
現在新趙信的Q 15/30/45/60/75(+1.2 totalAD)
其實這項Q的變動是至今為止趙信變超痛的最大理由(當然後期的15%破甲也有關)
以前為什麼不先點滿?? 因為點滿後多了固定的225傷害沒有成長性
225說真的,在九等的時候點e也是差不多而且是魔傷,點e會比較好
現在因為Q有ad加成,所以變成點Q會來的痛些
這個變動也影響了趙信目前的出裝
再來是W
雖然新趙信的W沒有了被動攻速,但開了之後依舊挺快的
訣竅是Q三下打完之後再開W,這樣持續時間五秒內吃完三狼四鬼是沒有問題的
若是隊伍有點逆風,需要你更坦,那W會比E更需要先點滿
我是認為這招只是維持趙信原本的風格,並無強化或弱化的問題
還有,打塔三下也可以回血,OP
當然要說耗魔上升,是可以的,但是主要耗魔技E只要不常開,幾乎是沒有魔力問題
E
這個幾乎沒改(緩速有稍微上升5%),只有附加上新被動,用得好不好看經驗
但是不要亂放,會沒魔
最後是R
R可以說是這次趙信最棒的變動
甚至是為什麼趙信不再是那種一去不回頭的趙信主因
這招,你就把它想成Janna的大,有傷害,在附加上被動的情況下不會擊退對手
所以為什麼趙信現在比較不容易死,並且現在有吃1.0的AD ratio,也變痛了
至於jungle部分,不解釋,相信板上有更多比我有深度的野區控制文章
來講講怎麼gank,分成以下幾種情況
1. gank上路,對面沒有買眼,兵線偏自家
這種情況就繞背開Q,不要E上去(除非你確定對面沒閃現或是逃脫技)
Q個幾下,對面想跑用了閃現或是怎樣,在E上去,幾乎都會成功
2. gank上路,對面被壓在塔下,研判有機會塔殺
這種情況就很像李星了,李星是進去踢人,趙信是進去R人
記得不要開E在R,不然對手不會飛到你家上路懷抱
3. gank中路
基本上跟gank上路差不多準則,只是中路比較短成功率較低
4. gank下路
這個就要看經驗了,基本上跟一般jungle gank下路準則差不多
Jungle有個重點,請你家注意眼睛所在處以及時間,只要眼睛一消失
趙信gank成功率是非常高的(超痛,可以留人)
出裝方面
改版之後,趙信的出裝也較為不吃緊
之前趙信為什麼弱,有部分原因在於技能組非常吃裝
這代表他是應該去走上路的,Jungle經濟來源有限
現在的趙信基本上要什麼起手都可以
多蘭劍1等點W出門(OK,非常順,全程血量保持70%以上,LV2gank成功率高)
布甲5水(這一定OK,不過我個人覺得這樣買有點浪費gank能力)
鞋3水(這是目前我覺得最棒的起手)
新版趙信之後要怎麼出幾乎都可以,燈籠也不是必要
鞋+1337 先點Q,也可以在五秒內清完三狼四鬼,只是buff清比較慢(沒有慢到哪去)
當然無法跟神級清怪速度的幾隻比
趙信撐起AD之後會非常可怕,但要有基本坦力
所以我會以能坦的AD裝為主(小冰槌,吸魔劍)
之後就看隊伍需求轉半大男(全出防裝真的頗浪費Q那麼痛)
先出滿小組件也不錯,不一定要搶升
出裝看情況,要出最適合的裝
順帶一提,現在出WIT'S END的效益就沒有那麼高了
我用了幾場,真的比以前好用很多
如果要NERF,應該會從Q起手吧! 可能改成+1.1AD之類的
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推 w9103 :先丟冷藏解凍,太爛再拿去冰 07/24 17:36
→ reallove :這週有點累 要解凍好幾隻 QAQ 07/24 17:37
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→ windprotecti:我會去測看看,不過我目前是測q完再開w比較快 07/24 18:23
→ windprotecti:q+w一起開前三下是很快沒錯,但是吃到第三隻鬼會變慢 07/24 18:25
→ windprotecti:但是q完再w,可以撐到全部吃完剛好w的5秒結束 07/24 18:25
→ windprotecti:走到下一個地點q轉好q三下w也會轉好,沒有cd問題 07/24 18:28
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推 vul3nj04 :了解~推心得 07/24 18:35
→ evildark :Q的比較那邊有點問題 點1吃1.2點滿還是1.2... 07/24 18:38
→ windprotecti:我在打的時候也有想過樓上這個問題 07/24 18:39
→ windprotecti:我應該錯了,修正一下 07/24 18:40
※ 編輯: windprotecti 來自: 118.160.36.106 (07/24 18:43)
推 onlyeric23 :推 07/24 18:55
推 dreamwing11 :新版Q點高傷害也是只多225阿 = = 07/24 19:10
推 nornor0415 :以前build攻速 現在可以走CDR大男 07/24 19:26
→ nornor0415 :Q搭配CDR可以一直開 也能有效減少WER CD 07/24 19:26
→ nornor0415 :一堆東西可按的話CDR 三項大男應該也是個玩法 07/24 19:27
→ nornor0415 :現在要build AD 大男都可行 不像以前鎖攻速.. 07/24 19:27
→ cloud72426 :各位觀眾 雙1337 不要懷疑 07/24 19:28
→ Vanbery :現在攻速反而不是很重要,可以當蓋倫玩 07/24 20:31
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